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<title>QUARADE</title>
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<description>バトスピについてダラダラと。</description>
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<title>ボルゲーノ。</title>
<description>03《リザドエッジ》03《ロクケラトプス》03《マッハジー》03《ドラグサウルス》03《骸竜ゾン・サウル》03《ブロントライデント》03《ダークディノハウンド》02《スピノアックス》03《ボルゲーノドラゴン》03《暴双龍ディラノス》03《ダブルドロー》03《フレイムテンペスト》03《サイレントウォール》02《百識の谷》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-11T02:23:04+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FF0000;">リザドエッジ</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ロクケラトプス</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">マッハジー</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ドラグサウルス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">骸竜ゾン・サウル</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ブロントライデント</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダークディノハウンド</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">スピノアックス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ボルゲーノドラゴン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">暴双龍ディラノス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》</blockquote><a name="more"></a>ケロＡ付録で付いてきた《<span style="color:#FF0000;">ボルゲーノドラゴン</span>》をメインに据えたデッキ。<br />自分のアタックフェイズ中の全体強化から《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》に繋げるのが主な勝ち筋。<br />全体を｢地竜｣で固めたので《<span style="color:#FF0000;">暴双龍ディラノス</span>》も無理なく稼働してくれます。<br />並ばないと弱いタイプのデッキなので紫に対しては若干弱め。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ロクケラトプス</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />小型で2コア＋《<span style="color:#FF0000;">ボルゲーノドラゴン</span>》で《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》に耐える事が可能。<br />素でもLv3で耐えれるのでゲーム全体で活躍が見込める。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ドラグサウルス</span>》<br />ネクサスが強い現環境では入れておいて損は無い。<br />Lv2以降であればそれなりのBPがあるので壁としても役に立つ。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">骸竜ゾン・サウル</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />素の状態でも大型を喰える上に【覚醒】を付ければかなり使い勝手が良い。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ブロントライデント</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />【覚醒】が少なめなので効果が出づらいですが、素の状態でも赤という事を考えれば悪くは無い性能です。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ダークディノハウンド</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />素で【覚醒】を持つ3コストという事でかなり小回りが利きます。<br />使う場合はコア移動による自壊のルールをしっかり覚えると活躍出来る場面が増えると思います。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">スピノアックス</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />系統でこちらを選択。<br />【神速】は強力な能力なのでブロック無効効果は中々強かったりします。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ボルゲーノドラゴン</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />今回のデッキの主役。<br />全体バンプアップ能力は中々に優秀です。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">暴双龍ディラノス</span>》<br />系統｢地竜｣。<br />出れば強い系です。<br />出せれば地竜に【覚醒】が付くので攻撃面が一気に強化されます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》<br />主役その２。<br />全体のBPupでこちらだけ破壊を避けて撃つのが目的。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》<br />ドロー面に不安があるので投入。<br />0コア維持でもデッキの回転率は上がるので使い勝手は良いのですが、ネクサスなので信用なりません。<br />返しに壊されると単純に1アド損なので2枚にしました。

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
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<title>2コスト断層。</title>
<description>03《ダークゴラドン》03《ハンマドレイク》03《アイバーン》03《ドラグノ偵察兵》03《ドラグノ暗殺者》03《ポム》03《ワイズレス・スケアクロウ》03《テラノセイバー》02《竜騎将ディライダロス》03《ダブルドロー》02《フォースドロー》03《ローヤルポーション》03《サイレントウォール》03《太古の断層》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-10T00:52:38+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FF0000;">ダークゴラドン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ハンマドレイク</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">アイバーン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ドラグノ偵察兵</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ドラグノ暗殺者</span>》<br />03《<span style="color:#FF9832;">ポム</span>》<br />03《<span style="color:#FF9832;">ワイズレス・スケアクロウ</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">テラノセイバー</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">竜騎将ディライダロス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》<br />03《<span style="color:#FF9832;">ローヤルポーション</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">太古の断層</span>》</blockquote><a name="more"></a>2弾で出た2コストサポートを主軸にしたデッキ。<br />瞬間的な爆発力はあるんですがビートというよりはコントロールに近く、事故率が高めなのが難点。<br />また攻め時は高火力なのですが、受け時は脆いので受けに回ると一気に負けます。<br />今回みたいに2コストに特化させないで部分的にコンボを仕込んだ方が安定感は上だと思います。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ハンマドレイク</span>》<br />コスパだけ見れば2コスト最強カード。<br />デメリットが痛いですが、基本的に2コストしかＳは出てこないのでコア不足にはなり辛いかと思います。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">テラノセイバー</span>》<br />こちらもデメリット高火力アタッカー。<br />コアさえあれば安定するので《<span style="color:#FF0000;">ハンマドレイク</span>》よりは小回りが利きます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF9832;">ポム</span>》<br />2コストで全体強化可能なのでこのデッキには相性良いです。<br />コアが若干かさみますが、手数が少なくなってきた頃に出せば問題なく働いてくれると思います。<br /><br />>>《<span style="color:#FF9832;">ワイズレス・スケアクロウ</span>》<br />>>《<span style="color:#FF9832;">ローヤルポーション</span>》<br />エンドカード。<br />《<span style="color:#FF9832;">ローヤルポーション</span>》だけで十分な破壊力はあるんですが【光芒】と絡める事で1撃で決めれる破壊力が出せます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">竜騎将ディライダロス</span>》<br />打点の底上げを兼ねて投入。<br />悪くも無いけど良くも無いレベルです。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />>>《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》<br />息切れが多いのでドロー系は多めに投入。<br />《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》3枚だけでも良いかも？<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">太古の断層</span>》<br />性能だけ見ればかなり優秀な部類。<br />Lv2効果だけを活かしたデッキとかも作ると面白いかもしれません。

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<title>スマイル。</title>
<description>03《ピヨン》03《コリスタル》03《ダークピヨン》03《ワイズレス・スケアクロウ》03《黒の妖精ティ・ターニャ》03《妖精女王ティ・ターニャ》03《花の子リップ》03《薔薇人バロッサ》03《大天使ヴァリエル》01《大天使ミカファール》03《ストームドロー》03《サイレントウォール》03《エンジェルボイス》03《祝福されし大聖堂》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-10T00:33:06+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FFCB65;">ピヨン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">コリスタル</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">ダークピヨン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">ワイズレス・スケアクロウ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">黒の妖精ティ・ターニャ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">妖精女王ティ・ターニャ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">花の子リップ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">薔薇人バロッサ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">大天使ヴァリエル</span>》<br />01《<span style="color:#FFCB65;">大天使ミカファール</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">エンジェルボイス</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">祝福されし大聖堂</span>》</blockquote><a name="more"></a>藤異版のスマイルさんが素敵過ぎたのでファンデッキを作ってみました。<br />と言っても原作で出てきたのは三種類だけなので、残りは個人的に似合うと思うカードを選んでみました。<br />基本的には萌え絵ではない天使系をメインにして、通常のビートダウンはしないであろうという偏見から搦め手で攻めれる感じのマジックを投入してみました。<br />今月どれか1枚でも原作で使ってくれたら歓喜ですｗ<br /><br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ピヨン</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">コリスタル</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ダークピヨン</span>》<br />軽減用小型スピリット。<br />序盤はどうしても脆いのでこの辺は鉄板です。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">黒の妖精ティ・ターニャ</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">妖精女王ティ・ターニャ</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">薔薇人バロッサ</span>》<br />マジックサポート。<br />コスト軽減系は普通に強いので使い勝手は良いです。<br />《<span style="color:#FFCB65;">妖精女王ティ・ターニャ</span>》は直接的では無いですがコアを回収してくれるので自ターンで2コアの遊びが出来るので、少ないコアを効率的に回す事が出来るようになります。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ワイズレス・スケアクロウ</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">花の子リップ</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">エンジェルボイス</span>》<br />《<span style="color:#FFCB65;">ワイズレス・スケアクロウ</span>》Lv2で攻撃→《<span style="color:#FFCB65;">花の子リップ</span>》でLv1に→《<span style="color:#FFCB65;">エンジェルボイス</span>》で確定で戦闘勝ち<br />これが攻めの基本パターンになります。<br />《<span style="color:#FFCB65;">エンジェルボイス</span>》が若干重めなので上記のマジックサポートで軽減しつつ殴りに行ければ非常に厄介な攻めが完成します。<br />こういう厭らしい攻め方がスマイルさんっぽいと思うｗ<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">大天使ヴァリエル</span>》<br />｢大天使｣の名を冠するので一応投入。<br />能力的に空気読めてない強さなのでご利用は計画的に。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">大天使ミカファール</span>》<br />ぐずぐずしていたら天使がやってくる！<br />ピン刺しでなおかつマジック比率がそんなでもないので出たところでアレなんですが、ここは抑えとくべきかなーと。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />《<span style="color:#FFCB65;">大天使ヴァリエル</span>》との絡みが強烈。<br />序盤に隙を見て落しておきたいカード。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">祝福されし大聖堂</span>》<br />《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》から引き込みたいカード。<br />現状黄色デッキの生命線と言っても過言では無く、これが無いと黄色で組む意味が薄い。<br />出せて維持出来れば結構なアドバンテージが帰ってくるので出来る限り早期に出しておきたい。

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<dc:date>2009-07-10T00:33:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
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<title>アルカナ。</title>
<description>03《ピヨン》03《コリスタル》03《アルカナビースト・ケン》03《ダークピヨン》03《妖精女王ティ・ターニャ》03《アルカナドール・トリア》03《アルカナドール・パン》03《アルカナビースト・ペイラ》03《アルカナソルジャー・サンク》01《大天使ミカファール》03《ストームドロー》03《サイレントウォール》03《ストレートフラッシュ》03《祝福されし大聖堂》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-09T00:20:28+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FFCB65;">ピヨン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">コリスタル</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">アルカナビースト・ケン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">ダークピヨン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">妖精女王ティ・ターニャ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">アルカナドール・トリア</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">アルカナドール・パン</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">アルカナビースト・ペイラ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">アルカナソルジャー・サンク</span>》<br />01《<span style="color:#FFCB65;">大天使ミカファール</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">ストレートフラッシュ</span>》<br />03《<span style="color:#FFCB65;">祝福されし大聖堂</span>》</blockquote><br /><a name="more"></a>アルカナ系を主軸にした黄色ビート。<br />黄色は色独自の効果が少なく、今の段階では黄単でのデッキはあまり組む意味がないかもしれません。<br />上手く他と絡めてあげれば強くなりそうなんですがね…<br /><br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ピヨン</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">コリスタル</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ダークピヨン</span>》<br />基本的な小型Ｓ。<br />基本サイズが小さかったりデメリットがあったりするので捨てブロックくらいにしか使い道は無さそうです。<br />いっそ全部抜いても良いのですが、速攻相手に厳しくなりそうなので一応投入してます。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">妖精女王ティ・ターニャ</span>》<br />実にエコロジーな能力。<br />相手ターンに2コア回収出来るので、《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》のタダ撃ちが可能。<br />サイズも黄色にしては大きいので使い勝手は良さそうです。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">アルカナビースト・ケン</span>》<br />系統｢四道｣。<br />0コア展開可能で受け時のみですが4コアBP7000ってのはかなりの強さ。<br />系統全体に効果が及ぶのでなるべく早い段階でLv3にしておきたいカード。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">アルカナドール・トリア</span>》<br />>>《<span style="color:#FFCB65;">アルカナビースト・ペイラ</span>》<br />系統｢四道｣。<br />【光芒】の能力自体はトップクラスの強さなんですが、回したいカードが黄色に無いのが辛い所。<br />今回は多色にしないで《<span style="color:#FFCB65;">ストレートフラッシュ</span>》のBP増加効果を使いまわしてサイズで押し切る感じにしました。<br />最大軽減で0コスト撃ち出来てBP4000上がるので性能としては十分です。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">アルカナドール・パン</span>》<br />系統｢四道｣。<br />2コアBP5000なのでサイズ的に優秀。<br />効果的にも結構強い部類。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">アルカナソルジャー・サンク</span>》<br />系統｢四道｣。<br />《マインドコントロール》対策？<br />サイズも悪くは無いのでとりあえず立たせておけば便利です。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">大天使ミカファール</span>》<br />黄色なので一応…<br />マジック多い訳じゃないので入れる意味は薄いです。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />《<span style="color:#FFCB65;">祝福されし大聖堂</span>》をいち早く手札に入れるために投入。<br />最近ほとんどのデッキに入れてる気がしないでもない。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">ストレートフラッシュ</span>》<br />全体除去＆手軽なBPup。<br />決まれば爽快なんですが前提が厳しいので全体除去として撃てる場面は少なめです。<br /><br />>>《<span style="color:#FFCB65;">祝福されし大聖堂</span>》<br />これが引けるか引けないか、維持出来るか否かで勝率がかなり違います。<br />出して維持できれば永続的にアドを取ってくれるカードなのでアタックステップで除去してくるデッキに対してはかなりの強さがあります。<br />ただし紫みたいにメインで除去ってくるデッキに対しては無力なので、張れたからといって過信は禁物。

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<title>環境考察的な何か。</title>
<description>コアリーグ始まってるので現環境での各色の感想的なものを書いてみる。今回は単色系のみで混色系は別記事にします。</description>
<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-09T00:18:10+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
コアリーグ始まってるので現環境での各色の感想的なものを書いてみる。<br />今回は単色系のみで混色系は別記事にします。<br /><br /><a name="more"></a><blockquote><strong><span style="color:#00CB98;">◆緑</span></strong><br />ビートダウンデッキが主流。<br />速攻～重速まで幅広くデッキが組める色。<br />《爆進獣ブランボアー》《命の果実》を主軸にした中速デッキがやや多め。<br />全体的にサイズが大きくビートダウンに向いている為、使いやすく安定して強い。<br />ドロー面に若干の不安があるものの基本的に殴り負けないので、ビートダウン同士であれば同色以外にアド差を開かれる事は少ない。<br />反面、戦闘を介さないで破壊してくる紫には弱く、速攻で叩き潰すか受け切られて負けるかの勝負になりやすい。</blockquote><blockquote><strong><span style="color:#FF0000;">◆赤</span></strong><br />コントロールデッキが主流。<br />ドロー・Ｓ破壊・ネクサス破壊と色々出来る器用貧乏なので対応力は高く相手に左右されない安定感は魅力。<br />《プテラトマホーク》《オルカリア》に加え、4弾で《骸竜ゾン・サウルス》が入った事によりＳによる除去が若干強化された。<br />基本的に焼けないとアドを取れない色なので、焼けないサイズに逃げれる緑には若干不利。<br />逆に焼き範囲から逃げ辛い紫に対しては強めで《獅龍王レオン・ハウル》がまともに通ればほぼ勝ちパターン。</blockquote><blockquote><strong><span style="color:#6500CB;">◆紫</span></strong><br />コントロールデッキが主流。<br />コア移動や疲労Ｓ一発除去など戦闘以外の破壊効果が豊富。<br />4弾で優秀なカードを複数手にいれ攻め手が増え一気に強くなった。<br />1弾環境よりあるロンデスに加え、《魔界七将パンデミウム》によるコントロールデッキも組めるようになったので受けるのは意外と難しい。<br />ただサイズ的には小さいので純粋に殴り負けたり赤の焼きの範囲だったりと弱点もそれなりに。</blockquote><blockquote><strong><span style="color:#9898FF;">◆白</span></strong><br />速攻か重速の二極化。<br />4弾で一番伸びた色かもしれない。<br />速攻は回ってしまえば受けにくいという地雷系。<br />安定感が無く事故ると悲惨なのでトーナメント向きではない。<br />重速は相手によって勝率が大きく変わるので、こちらもトーナメント向けでは無い。<br />緑相手ならばそれなりに戦えるのだが、紫に対して脆すぎるので紫と当たるとほぼ負けが確定する。<br />一応回れば強いので内容をある程度は把握すべきだとは思うけどお勧めできるデッキでは無いです。</blockquote><blockquote><strong><span style="color:#FF9865;">◆黄</span></strong><br />速攻かアルカナかのどちらか。<br />ミカが制限がかかった事で色の特色的なものを失いつつある色。<br />【光芒】の能力が強力すぎてマジックで強いものが無く、普通にビートダウンするだけなら緑にサイズで劣る。<br />生き残る道として《祝福されし大聖堂》を張って息切れしない速攻デッキを作るか、アルカナで固めてサイズと《ストレートフラッシュ》で即死させるかの2択になるかと思う。<br />《ストレートフラッシュ》のデッキは伸びしろがかなりあるので今後強くなってくる可能性はある。</blockquote><blockquote><strong><span style="color:#0000FF;">◆青</span></strong><br />デッキ破壊が主流。<br />こちらも普通にビートダウンしたら劣化緑なので【粉砕】やらマジックやらでデッキを削りつつ殴るフィフにしないと意味が無い。<br />黄色と違って攻撃力はそこそこあるので、悪くは無いと思うのだがドローが無いため引きに左右されやすい。<br />《崩壊する戦線》からの1ショットは知らないと即死するので一応頭に入れておいた方が良いかもしれない。</blockquote>

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<title>[PR]注目のキーワード「多田野」</title>
<description><![CDATA[
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<dc:date>2009-07-09T00:18:10+09:00</dc:date>
<dc:creator>ads by Seesaa</dc:creator>
</item>
<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/123045558.html">
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<title>白速攻。</title>
<description>03《バーサーカー・ガン》03《アイスメイデン》03《スフィアロイド》03《ラタトスカ》03《ヴィゾフニル》03《封印獣マルコ》03《笛吹きのヘイムダル》03《バーサーカー・マグナム》03《ヘル・ブリンディ》01《竜戦車アースガルド》03《インビジブルクローク》03《ホワイトポーション》03《ドリームリボン》03《ドリームチェスト》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-08T05:40:21+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#9898FF;">バーサーカー・ガン</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">アイスメイデン</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">スフィアロイド</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ラタトスカ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ヴィゾフニル</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">封印獣マルコ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">笛吹きのヘイムダル</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">バーサーカー・マグナム</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ヘル・ブリンディ</span>》<br />01《<span style="color:#9898FF;">竜戦車アースガルド</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">インビジブルクローク</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ホワイトポーション</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ドリームリボン</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">ドリームチェスト</span>》</blockquote><a name="more"></a>若干旬を過ぎた感じもある白単の超速攻デッキ。<br />受ける間もなく殺すデッキなので分類的に言えば速攻というより１ショットに近いかもしれません。<br />コンボ要素を含むので事故率も高く、安定して勝ちを狙えるデッキではありませんが鬼回りした時は受け方を知らないと瞬殺される可能性もあるので一応頭に入れておいた方が良いかもしれません。<br /><br />あと個人的に使用経験の少ないデッキなので構成がヌルいです。<br />現在使用してる方居りましたらご意見伺いたいです。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">バーサーカー・ガン</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">アイスメイデン</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">スフィアロイド</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">ラタトスカ</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">ヴィゾフニル</span>》<br />1コスト以下を全力投入。<br />《<span style="color:#9898FF;">バーサーカー・ガン</span>》は微妙な感じですがハブくとかわいそうなので一応投入。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">封印獣マルコ</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">笛吹きのヘイムダル</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">バーサーカー・マグナム</span>》<br />2コスト域。<br />軽減を考えて《<span style="color:#9898FF;">アンジェラフィッシュ</span>》は入れてません。<br />性能的には良いのですが遅くなるのは致命的です。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">ヘル・ブリンディ</span>》<br />バウンス内臓Ｓ。<br />速攻との相性が良く、1体で2体分の働きをしてくれるのでラッシュ時に役立ちます。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">竜戦車アースガルド</span>》<br />お守り的なもの。<br />これを主軸に中速～重速デッキ組んだ方が強い気がしないでもない。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">インビジブルクローク</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">ホワイトポーション</span>》<br />フィニッシュカードと打点の底上げ用。<br />ライフ2までが射程圏内なので序盤に3点入れれば受けに回っても可。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">ドリームリボン</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">ドリームチェスト</span>》<br />攻撃・防御ともにそつなくこなす万能カード。<br />便利ですが《<span style="color:#9898FF;">ドリームリボン</span>》はアド損なので使う時は慎重に。

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]]></content:encoded>
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<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/123045205.html">
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<title>更新頻度上昇計画。</title>
<description>私はバトスピをする人に『見てもらうため』にブログをやっている！『見てもらうため』 ただそれだけのためだ！単純なただひとつの理由だが、それ以外はどうでもいいのだ！と言う訳で落ち込んできた回覧数を回復する為に今日から1週間は1日2記事書いていきます。アクセス解析を見るにレシピの方が人気があるようなのでレシピは最低でも1個は載せる方向で。残り1記事は環境外のネタデッキか考察系の記事になると思うので、嫌いな方はすいませんが読み飛ばしてください。ではでは、今後とも宜しくお願いします。</description>
<dc:subject>etc</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-08T05:20:42+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
私はバトスピをする人に『見てもらうため』にブログをやっている！<br />『見てもらうため』　ただそれだけのためだ！<br /><br />単純なただひとつの理由だが、それ以外はどうでもいいのだ！<br /><br /><br />と言う訳で落ち込んできた回覧数を回復する為に今日から1週間は1日2記事書いていきます。<br />アクセス解析を見るにレシピの方が人気があるようなのでレシピは最低でも1個は載せる方向で。<br />残り1記事は環境外のネタデッキか考察系の記事になると思うので、嫌いな方はすいませんが読み飛ばしてください。<br /><br /><br />ではでは、今後とも宜しくお願いします。<a name="more"></a>

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<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/122778670.html">
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<title>赤中。</title>
<description>03《ゴラドン》03《リザドエッジ》03《ドラグサウルス》03《骸竜ゾン・サウルス》03《チェイン・ドラゴン》03《オルカリア》03《ダークディノハウンド》03《プテラトマホーク》02《獅龍王レオン・ハウル》03《ストームドロー》03《サイレントウォール》03《ダブルドロー》02《フォースドロー》03《フレイムサイクロン》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-04T14:25:22+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FF0000;">ゴラドン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">リザドエッジ</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ドラグサウルス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">骸竜ゾン・サウルス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">チェイン・ドラゴン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">オルカリア</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダークディノハウンド</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">プテラトマホーク</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">獅龍王レオン・ハウル</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">フレイムサイクロン</span>》</blockquote><a name="more"></a>個人的に一番手に馴染む形の赤デッキ。<br />タイトルは赤中速としましたが、実際は何でも出来るけど何かに特化してる訳じゃない器用貧乏な感じです。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ゴラドン</span>》<br />>>《<span style="color:#FF0000;">リザドエッジ</span>》<br />先攻での3コアとの同時配置か後攻での4コアとの同時配置が出来るので多めに投入。<br />後半にラッシュかけるのに使ったり、捨てブロッカーとして立たせたりゲーム中の使用頻度は多いです。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ドラグサウルス</span>》<br />最近赤をプッシュする理由。<br />ネクサスを割れるのが赤だけなんで多色にネクサス対策を入れると無理が出てくる場合があり、スムーズに動ける赤が一番応用の利く色なんじゃないかな？という理屈。<br />スイスドローだったら負け試合あっても良いんですがトーナメント1本勝負だと対応できないデッキがあると厳しいんですよね。<br />3枚入れても引けない時は引けないので諦めるのも大事。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">骸竜ゾン・サウルス</span>》<br />対緑・白などの大型戦で猛威を振るうカード。<br />相手が寝てしまえば確定で殺しにくるので相手にすると非常に厄介。<br />使う側からすればコアが足りなくて使いづらい場面もあったりするのですが、要るだけで勝手に圧力かけてくれるので結構信用してます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">チェイン・ドラゴン</span>》<br />これも評価低いけど、強いと思うんだけどなぁ…<br />3コア6000は赤にしては高水準で、一応《ヘラクレス・ジオ》のLv2とも相討ちが取れるのでBP的には優秀。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">オルカリア</span>》<br />先攻初手で出ると凄い制圧力を持つ1枚。<br />個人的には《<span style="color:#FF0000;">プテラトマホーク</span>》よりこっちのが使い勝手が良いと思ってます。<br />言い換えるならば｢自身のBP以下のＳを場に出せなくする能力｣なのでロックパーツに近い動きをしてくれます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ダークディノハウンド</span>》<br />覚醒は｢Ｓを破壊した時｣効果を誤魔化せるので非常に便利。<br />攻撃力もそこそこあり、守備の要として働いてくれます。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">プテラトマホーク</span>》<br />ネクサスとの絡み無しなので制圧力は微妙です。<br />奇数のＢＰに対処出来ないので奇数のＢＰを並べられると全く役に立ちません。<br />相手に噛み合って動いちゃえば強いんですけどねぇ…<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">獅龍王レオン・ハウル</span>》<br />とりあえず入れてはみたものの活躍はしなかったです。<br />同系統又は超速攻デッキ対策として働いてくれるのですが…<br />今のところ抜く可能性が一番高いです。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />最近どのデッキでも刺してる気がする…<br />《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》をいち早く手札に入れるのが主な目的。<br />BP増加も強力で《<span style="color:#FF0000;">プテラトマホーク</span>》と絡めて9000まで狙えるのは中々強いです。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />持ってないと大胆に殴りに行けません。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />>>《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》<br />ドローソース。<br />軽減0コアを《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》から展開というパターンが強か。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">フレイムサイクロン</span>》<br />赤の基本火力。

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]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/122694836.html">
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<title>赤緑。</title>
<description>03《リザドエッジ》03《ゴラドン》03《マッハジー》03《リーヴォルフ》03《ペリリィフ》03《骸竜ゾン・サウルス》02《ドラグサウルス》03《オルカリア》03《ダークディノハウンド》03《バットホッパー》03《バインディングソーン》03《ダブルドロー》02《フォースドロー》03《サイレントウォール》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-07-02T04:39:03+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#FF0000;">リザドエッジ</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ゴラドン</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">マッハジー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">リーヴォルフ</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ペリリィフ</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">骸竜ゾン・サウルス</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">ドラグサウルス</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">オルカリア</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダークディノハウンド</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">バットホッパー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">バインディングソーン</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">ダブルドロー</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">フォースドロー</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》</blockquote><a name="more"></a>大手サイトの管理人さんが引退宣言したり、一部でいざこざがあったりでバトスピ関連の雰囲気が良くないですね。<br />そんな感じで周りがネガってると、どうしてもこっちのテンションも下がっちゃう訳で…<br />とりあえず記事でも書いてテンション無理にでも上げてこうかと思います。<br />コアリーグ始まってるんだし、本来はもっと頑張るべきなんでしょうけどね。<br /><br /><br />そんな訳で頑張って作って載せたのは良いんですが、凄く未完成。<br />1弾から頭の中で理屈は出来てるんだけど形に出来ないデッキです。<br />混色で3コスト圏内でデッキを組んで事故率を低下しつつ双方の利点を出すというのが目的なんですが、思うように軽減出来ない為展開速度が非常に遅くなってしまい回すのが難しいデッキタイプです。<br />基本的にバトスピでの混色はメインカラー＋サブで何色かタッチが基本だと思ってるんですが、こういう完全な2色ってのも上手く作れれば強いと思うんですよね。<br />最終的には色無視のグッドスタッフ的なデッキも出来るとは思うのですが今の私には残念ながら無理です。

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/122534387.html">
<link>http://quarade.seesaa.net/article/122534387.html</link>
<title>表彰台デッキ。</title>
<description>ネクサスデッキの内容と回し方がだいたい理解出来たのでまとめときます。何か変な所あったらコメ頂けると幸いです。</description>
<dc:subject>考察</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-29T06:40:17+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
ネクサスデッキの内容と回し方がだいたい理解出来たのでまとめときます。<br />何か変な所あったらコメ頂けると幸いです。<br /><br /><br /><a name="more"></a><strong>◆概要</strong><br />《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》からのコスト無視展開及びLv2効果のコア加速を絡めた1ショット。<br /><br />《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》Lv2を早期に張り、ネクサスを複数展開する。<br />落としたネクサスを《<span style="color:#0000FF;">武器コレクターのゴドフリー</span>》又は《<span style="color:#0000FF;">コンストラクション</span>》で回収しコアを加速させる。<br /><br />ここから2通りに選択肢が分かれて<br /><br />(1)《<span style="color:#0000FF;">力奪う凱旋門</span>》を残した状態で《<span style="color:#0000FF;">ゴーレムクラフト</span>》による一斉攻撃<br /><br />(2)《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル・ゴレム</span>》によるデッキ破壊<br /><br />のどちらかを満たして勝利するデッキです。<br /><br /><br /><strong>◆利点</strong><br />・デッキ速度が速い<br />2弾3弾環境で猛威を振るったミカデッキに近い速度を持っています。<br />可能性だけで言えば最速先攻の3ターンで決められるので、確率を無視すればミカと同速です。<br /><br />・受ける方法が少ない<br />上記の(2)を選択した場合のみですが、ミカデッキ同様にメインで勝負を決するので受ける事が困難です。<br />デッキ枚数を100枚くらいにすればデッキ破壊は受けれるようになるでしょうが、そうすると(1)のパターンが受けにくくなるので、あまり意味がないです。<br /><br /><br /><strong>◆欠点</strong><br />・ドローソースが少なく受け身なものが多い<br />ミカとの大きな差はこれ。<br />主に｢相手が疲労する｣｢ライフが減る｣等の条件付きドローなので、安定して枚数を引くのが難しいです。<br /><br />・運要素が絡む<br />コンボデッキの宿命ですが、このデッキは特にその傾向が強いです。<br />まず《栄光の表彰台》を引けるかどうかという点。<br />更に《栄光の表彰台》で《ゴーレムクラフト》などのコンボパーツが落ちないかどうかという点があり、通常のデッキよりも運の要素が格段に高いです。<br /><br />・相手ターンを跨ぐ<br />最速パターンならば跨が無いのですが、毎回そんな神引きが出来る訳も無く、大抵の場合は相手ターンを跨ぎます。<br />そうすると当然相手からの妨害が入ってくる訳で、特に《ドラグサウルス》等を喰らうと致命的です。<br /><br /><br /><strong>◆総評</strong><br />ミカより事故率の高く最速でミカと同速度の1ショットデッキという立ち位置。<br />ミカがぶっ飛んでただけであって決して弱いデッキではありません。<br />ただ試合形式がトーナメントなショップも多いので事故率の高めなこのデッキが安定してトップに立つのは難しいんじゃないでしょうかね？<br />毎回神引き出来れば問題ないでしょうけど。

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<title>甲獣デッキver1.1。</title>
<description>03《オッドセイ》03《封印獣マルコ》03《盾精ラングリーズ》03《笛吹きのヘイムダル》03《アンジェラフィッシュ》03《銀燐竜ニーズホッグ》03《鎧装獣ヘイズ・ルーン》03《アルマ・ジール》02《極甲王グラン・トルタス》03《ストームドロー》03《サイレントウォール》02《フレイムテンペスト》03《鋼葉の樹林》03《百識の谷》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-28T03:48:44+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#9898FF;">オッドセイ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">封印獣マルコ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">盾精ラングリーズ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">笛吹きのヘイムダル</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">アンジェラフィッシュ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">銀燐竜ニーズホッグ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">鎧装獣ヘイズ・ルーン</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">アルマ・ジール</span>》<br />02《<span style="color:#9898FF;">極甲王グラン・トルタス</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />02《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》</blockquote><a name="more"></a><a href="http://quarade.seesaa.net/article/121512166.html" target="_blank">前回</a>の改良版。<br />実戦投入してみましたが使い勝手は中々良かったです。<br />単色からタッチ3色に変更して安定性とドロー性能を向上してみました。<br />立ち上がりは遅いものの回り始めてくれるとガチデッキともそれなりに戦える性能になってます。<br />速攻とロンデスに弱めなので、トーナメントの試合だと相性ゲーになってしまうのが難点。<br />緑環境でしたら十分に暴れてくれると思われます。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">オッドセイ</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">鎧装獣ヘイズ・ルーン</span>》<br />>>《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》<br />速攻対策。<br />01相手に初手で並べられても対処できるＳ2種と速攻以外でも3000以下を薙ぎ払える《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》を投入。<br />《<span style="color:#9898FF;">鎧装獣ヘイズ・ルーン</span>》は｢甲獣｣なので回収でき、使い勝手は中々です。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">盾精ラングリーズ</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">笛吹きのヘイムダル</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">アンジェラフィッシュ</span>》<br />基本的な2コストＳ。<br />展開して自爆しないように《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》を素で耐えれる耐久のものを選択。<br />《<span style="color:#9898FF;">アンジェラフィッシュ</span>》は対緑以外では中堅以上のサイズなので序盤に攻めなければならない場合はこれを主軸に動かします。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">封印獣マルコ</span>》<br />系統｢甲獣｣。<br />《<span style="color:#9898FF;">封印獣マルコ</span>》は《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》を張った状態ならば毎ターン最低1コアで出せて1000～5000までバウンス出来るという神性能に。<br />毎回言ってるけどなんでこれプロモなんかなぁ…<br />持ってるから良いけども、これからも必要になってくるであろうカードなんで何かしろの方法で採録したほうが良いかと思います。<br />漫画の次の巻とかに付ければいっぱい売れると思うよ！<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">銀燐竜ニーズホッグ</span>》<br />系統｢甲獣｣。<br />受け時のみですが2コアBP7000ってのは破格のサイズです。<br />対緑時は鉄壁の固さなんで安定して展開出来ます。<br />赤・紫相手だと微妙ですが、1：1くらいはしてくれるんじゃないでしょうかね？<br />死んだら死んだで回収できますし。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">アルマ・ジール</span>》<br />系統｢甲獣｣。<br />3コアBP7000という大き目のサイズなので中盤以降の攻めの基点です。<br />受け時BP増加も地味に強く、ステップに入ってしまえば効果が出てるので《<span style="color:#FF0000;">フレイムテンペスト</span>》で自爆なくてすむＳが何体か出てきます。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">極甲王グラン・トルタス</span>》<br />系統｢甲獣｣。<br />サイズはパワーだぜ！<br />緑も超える2コア10000という規格外のサイズと受け性能の高さが魅力。<br />《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》との兼ね合いで最大BP10000までのＳをバウンス出来るので展開しきった状態であればかなりの制圧力を持ちます。<br />反面序盤に来ると邪魔以外の何物でもないので2枚という結論に。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />各種ネクサスを手札に加える速度を上げつつ墓地を肥やせるので必須パーツなのかなーと。<br />BP増加も白にとってはありがたく隙の少ない良カードです。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />使ってても使われても思うけど、ホント空気読めてないカードだなーと。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》<br />>>《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》<br />《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》で｢甲獣｣を戻して《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》の捨てコストにすることで0コア維持でも毎ターン2ドローを確定する組み合わせ。<br />両方とも複数枚貼っても意味のあるネクサスで、毎ターン確実に動いてくれるので張れれば強いです。<br />ただ、ネクサスに対する警戒度が4弾環境で一気に上がりましたので、今後ネクサス対策が増えそうなことを考えると使えるのは今のうちだけかなーと思います。

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<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/122315364.html">
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<title>漫画雑感。</title>
<description>◆ターン12「スマイル」名言・迷言の多い神回。プロモも付いてるし今月は買うべき。BS05の新カードについては後日書きます。</description>
<dc:subject>etc</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-27T01:21:27+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>◆ターン12「スマイル」</strong><br /><br />名言・迷言の多い神回。<br />プロモも付いてるし今月は買うべき。<br />BS05の新カードについては後日書きます。<br /><a name="more"></a><br /><br />前回のＪ対バシン終了からＪが和解して白Ｊに。<br />その他2人と合流してスマイルとの最終決戦。<br />アニメ1期が9月で終了との事なので、それに合わせて漫画も終わるようです。<br />しかし漫画版はメガネコとセンセ涙目だなぁ…<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF9832;">>>ゲームにはリスクが不可欠だろォ？<br />>>リスク無きゲームに何の面白みがある？<br />>>バトルスピリッツは最高のゲームだ！<br />>>知恵と戦略を駆使し　更に時の運も必要な高度なゲーム<br />>>だが最も面白ェのは<br />>>その先の人間的な部分…<br />>>エゴのぶつかり合い！<br />>>相手を蹴落とす快楽の笑み！</span></strong><br />スマイルさんの持論展開。<br />中二臭い悪役の台詞ではあるけども凄く正論。<br />勝って嬉しいのは自分が相手より強いって優越に浸れるから。<br />返しのバシンの台詞の｢勝っても負けても高め合える｣というのは主人公としては正解だけど、綺麗事だよなぁと。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF9832;">>>これが　俺の　バトルスピリッツだ！</span></strong><br />闘う魂的なものとの二重の意味も含んでるんでしょうね。<br />時々あるこういうダブルミーニングな台詞回しは大好きです。<br />台詞だけ見るとどう見ても主人公の台詞だけど言ったのはスマイルさんです。<br /><br /><br /><strong><span style="color:#FF9832;">>>現在の世界人口約67億9121万人…対戦者は･･･俺だ！</span></strong><br />迷言＆神展開すぎるｗなんぞこれｗ<br /><br /><br /><strong><span style="color:#9898FF;">>>我々はオトナだ！<br />>>オトナなればこそッ<br />>>この身を懸けて守りたいものがあるッッ！<br />>>愛する者の為に戦う！</span></strong><br />ダメオトナかっこ良すぎるだろ<br />もうダメオトナじゃないわ<br />普通漫画だとこう場面になると｢任せたぞ…子供達…｣的な展開になるんですが、ここで参戦してくるのはアツいなーと。<br />彼らは責任を果たそうとするオトナじゃなくて責任を果たせるオトナ達なんですね。<br />Ｊの伏線も回収してるし上手い演出だと思いました。<br /><br /><strong><span style="color:#FF9832;">>>「かわいいは正義」…なんだぜ！</span></strong><br />それなんて　いちごましまｒ(ｒｙ<br />リップが受けてるのに効果が出てるとか突っ込もうと思ったら台詞で吹きましたｗ<br /><br /><strong><span style="color:#FF9832;">>>必死にあがいてあがきまくって絶望に笑っちまいなぁ！</span></strong><br />まさにミカデッキ！もうお前のターンねーから！<br />引かれたら負けの2弾・3弾環境はカオスだったなぁ。

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<title>ネクサスデッキ。</title>
<description>03《盾精ラングリーズ》03《鎧装獣ヘイズ・ルーン》03《銀燐竜ニーズホッグ》03《機織のハーフェレシテ》03《アルマ・ジール》03《武器コレクターのゴドフリー》03《機動要塞キャッスル・ゴレム》02《力奪う凱旋門》03《古代闘技場》03《栄光の表彰台》02《侵されざる聖域》03《鋼葉の樹林》03《百識の谷》03《サイレントウォール》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-26T02:21:07+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#9898FF;">盾精ラングリーズ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">鎧装獣ヘイズ・ルーン</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">銀燐竜ニーズホッグ</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">機織のハーフェレシテ</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">アルマ・ジール</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">武器コレクターのゴドフリー</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル・ゴレム</span>》<br />02《<span style="color:#0000FF;">力奪う凱旋門</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">古代闘技場</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》<br />02《<span style="color:#9898FF;">侵されざる聖域</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》<br />03《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》</blockquote><a name="more"></a>巷で流行り(？)のネクサスデッキを勢いで組み始めたのは良いけども、組むの難しすぎて途中で投げました。<br /><br />某遊戯と違って永続的にロックをかけれるネクサスが無いので攻撃をどう捌くかが分かりません。<br />ネクサスデッキが強い！って記事はたまに見るけども使い手のレベルが高いんでしょうねぇ。私には無理ゲーです。<br /><br />基本的な流れとしては《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》でネクサス並べて《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル・ゴレム</span>》でデッキ破壊するだけなんですが、言うは易し行うは難し的なアレで頭で理解してても組めません回せません。<br />現役で使ってる人居ましたら是非ともご意見伺いたいです。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">鋼葉の樹林</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">鎧装獣ヘイズ・ルーン</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">銀燐竜ニーズホッグ</span>》<br />>>《<span style="color:#9898FF;">アルマ・ジール</span>》<br />数少ない複数張っても意味をなすネクサス。<br />永続して働いてくれる上に回収先が防御面に優れているのでこの辺を骨子にするのが安定するんじゃないかな？という偏見と独断でこうなりました。<br />まぁ一応堅いので頑張ってくれそうではあります。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">機織のハーフェレシテ</span>》<br />多分要らない子。<br />小型足りないかなーとか思って入れたんですがあっても役に立たなかったぜ！<br />コア加速はまぁまぁ強いんですが、アド損がちょとsYレならんしょこれは・・？<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">武器コレクターのゴドフリー</span>》<br />おお、おもいおもい。<br />《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》Lv2のある状態で展開出来ればかなり有能なのですが、毎回そんな状況が作れる訳でもなく事故要員です。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル・ゴレム</span>》<br />思ったほど弱くはなかったです。<br />ネクサス展開してる頃にはコアは余ってると思うんでサイズがでっかいのは良いですね。<br />2枚出せればほぼ勝ちです。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">栄光の表彰台</span>》<br />気合いもしくはギャラクシードローで引くべきカード。<br />引けないと話になりません。<br /><br />>>《<span style="color:#9898FF;">侵されざる聖域</span>》<br />8コス多いので一応採用。<br />数合わせとも言う。<br /><br />>>《<span style="color:#FF0000;">百識の谷</span>》<br />ドローはパワーだぜ！

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</item>
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<link>http://quarade.seesaa.net/article/122135873.html</link>
<title>粉砕ビート。</title>
<description>03《ストン・スタチュー》03《暴れトロル》03《犬人マードック》03《爪剣のラザラス》03《二刀流のアムブローズ》03《ロック・ゴレム》03《三叉槍のヒューゴー》03《スチーム・ゴレム》03《奇術師オリバー》03《巨人王ランドルフ》02《機動要塞キャッスル･ゴレム》03《サイレントウォール》03《崩壊する戦線》02《古代闘技場》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-25T05:39:23+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#0000FF;">ストン・スタチュー</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">暴れトロル</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">犬人マードック</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">爪剣のラザラス</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">二刀流のアムブローズ</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">ロック・ゴレム</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">三叉槍のヒューゴー</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">スチーム・ゴレム</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">奇術師オリバー</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">巨人王ランドルフ</span>》<br />02《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル･ゴレム</span>》<br />03《<span style="color:#9898FF;">サイレントウォール</span>》<br />03《<span style="color:#0000FF;">崩壊する戦線</span>》<br />02《<span style="color:#0000FF;">古代闘技場</span>》</blockquote><a name="more"></a><a href="http://quarade.seesaa.net/article/121052092.html" target="_blank">前回のデッキ</a>の4弾環境使用です。<br />【粉砕】が増えたため割と安定して6枚並ぶようにはなったのですが、ドローソースが無いのは相変わらずで《<span style="color:#0000FF;">崩壊する戦線</span>》を引けるか引けないかが勝負の分かれ目です。<br />スピリット以外が少ないように見えるかもしれませんが、これでも割といっぱいいっぱいです。<br />青は手札が切れやすく、ここ一番で何の役にも立たないマジックを引いても意味が無いので比率をスピリット寄りにしてます。<br />普通のデッキでも30：10くらいが理想的な比率だと思ってるんですがね。<br />この辺の理屈は需要あるようだったら別記事で書くかもしれません。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">ストン・スタチュー</span>》<br />軽減用兼若干のデッキ破壊。<br />先行初手で出せるとピーピング出来るので意外と便利だったりします。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">犬人マードック</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">奇術師オリバー</span>》<br />こちらからアドを取りに行けないので、相手にアドを取らせない方向で動かないと青は機能しない…ってのが持論です。<br />この辺のカードを見る限り、バトスピでも他TCGと同じく青＝メタ色なんじゃないかなーとか思ってます。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">爪剣のラザラス</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">二刀流のアムブローズ</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">ロック・ゴレム</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">三叉槍のヒューゴー</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">スチーム・ゴレム</span>》<br />>>《<span style="color:#0000FF;">巨人王ランドルフ</span>》<br />デッキの大半を【粉砕】で組むことが出来るようになったので数的には心配なくなりました。<br />サイズも2コスト以外は少ないコアで4000は超えてくれるので赤に対してはそれなりに耐えてくれます。<br />問題は対緑で純粋にサイズで越えてくるので対処が難しいです。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">機動要塞キャッスル･ゴレム</span>》<br />デッキ破壊だけを考えたら《<span style="color:#0000FF;">英雄巨人タイタス</span>》のが強いです。<br />今回はBP12000に魅力を感じたのでこっちを投入してます。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">崩壊する戦線</span>》<br />引けないと厳しいです。<br />ミカの時にも計算しましたが3枚入れてれば7tか9tくらいには手札に入る可能性がそれなりにあるので、ドロソ無しでも確率的には引けますが、そういった小賢しい計算が通用しないのが勝負事です。<br />引けなかったら諦めましょう。<br /><br />>>《<span style="color:#0000FF;">古代闘技場</span>》<br />Lv2効果の規制範囲が意外と広いので積極的に貼りたいのですが、3コア維持が地味にキツかったりします。<br />攻撃を捌ききれるかどうかを考えつつ展開してかなきゃなので使い勝手は非常に難しいです。

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</item>
<item rdf:about="http://quarade.seesaa.net/article/122107991.html">
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<title>渓谷コン。</title>
<description>03《マッハジー》03《ショックイーター》03《リーヴォルフ》03《ペリリィフ》03《兵隊アントマン》03《ヘラクレス・ジオ》03《バットホッパー》02《モグランナー》03《黒風のパンター》03《蛮騎士ハーキュリー》02《極彩鳥ヴァルペルチャー》03《バインディングソーン》03《ストームドロー》03《旋風渦巻く渓谷》</description>
<dc:subject>デッキ</dc:subject>
<dc:creator>ぎん</dc:creator>
<dc:date>2009-06-24T03:15:34+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<blockquote>03《<span style="color:#00CB98;">マッハジー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ショックイーター</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">リーヴォルフ</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ペリリィフ</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">兵隊アントマン</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ヘラクレス・ジオ</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">バットホッパー</span>》<br />02《<span style="color:#00CB98;">モグランナー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">黒風のパンター</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">蛮騎士ハーキュリー</span>》<br />02《<span style="color:#00CB98;">極彩鳥ヴァルペルチャー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">バインディングソーン</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">ストームドロー</span>》<br />03《<span style="color:#00CB98;">旋風渦巻く渓谷</span>》</blockquote><a name="more"></a>前に載せた<a href="http://quarade.seesaa.net/article/118201290.html#more" target="_blank">神速コン</a>に4弾のカードを加えて弄ったデッキ。<br />《<span style="color:#00CB98;">旋風渦巻く渓谷</span>》で相手の展開のみを規制して、自分は神速を並べようというのがコンセプト。<br />デッキ全体をかなり重い方にシフトしたので事故率はかなり上がってます。<br />まともに考えるならば《<span style="color:#00CB98;">極彩鳥ヴァルペルチャー</span>》あたりを外して《<span style="color:#00CB98;">スタッグローブ</span>》あたりを入れた方が安定性は上がりそうです。<br />まぁあくまで【神速】メインって事で今回はこれで。<br /><br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">マッハジー</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">ショックイーター</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">リーヴォルフ</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">兵隊アントマン</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">モグランナー</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">蛮騎士ハーキュリー</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">極彩鳥ヴァルペルチャー</span>》<br />…箇条書きしてみると枚数凄いなｗ<br />デッキの展開の要です。<br />基本的に相手ターンで展開するので、場を空で渡してｍ…<br />途中まで書いて前回と同じ台詞なのに気づいたので割愛。<br />とりあえずいっぱい展開して数で押しましょう。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">ペリリィフ</span>》<br />>>《<span style="color:#00CB98;">黒風のパンター</span>》<br />これも前回と同じく【神速】との相性を考えての投入。<br /><br />>>《<span style="color:#00CB98;">旋風渦巻く渓谷</span>》<br />デッキの要。<br />維持出来ればかなり有利に試合を運べる強力なロックパーツです。<br />白とも相性良いので白デッキも検討中だったりします。

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