◆《メェ〜ポン》
《スタッグシザー》の系統違い。
どちらを使うかはデッキ次第。
それなりに優秀ではあるので双方3積みも無しではないかな?
◆《カラカロッサム》
《リーヴォルフ》
の相互互換。
BP1000というのは《シャ・ズー》を下から受けれるので便利だったりします。
全体強化は相手のアタックを見てから出せるこの子には相性の良い能力なので使い方次第では化けるかもしれません。
◆《ガゼルケイド》
最大軽減で0になるのが魅力。
高速で展開するウィニーならば十分採用圏内です。
◆《ガブノハシ》
新能力【暴風】持ち。
サイズは若干小さめなものの疲労効果を何度も使えるのは驚異です。
◆《メイパロット》
ごく普通なコア加速。
1弾のコア加速スピリットに比べれば若干強化されてます。
サイズが小さいので無理に投入するレベルではないかと。
◆《働きアントマン》
《バットホッパー》の上位互換。
全体的に優秀すぎる仕上がりです。
◆《ミツジャラシ》
これも地味なコア加速。
4コストのBP5000を大きいと取るか小さいと取るか…?
◆《ウッディコング》
4コストバニラの緑版。
伸び率はだいたい《ヘラクレス・ジオ》と一緒。
BP的には普通に優秀なのでビートダウンならありかと思います。
◆《ジャコビーノ男爵》
【暴風】+樹魔サポート。
此方も自身のサイズが小さめなのが気になります。
【暴風】自体は優秀な能力なので場合によっては活躍するかも?
◆《鉄拳のカクタスガルー》
虚神サポート+α。
ライフが減ってればサイズは優秀。
Lv2能力も【暴風】と噛み合ってるので全体的に堅実な仕上がりです。
◆《ツクシンモア》
【神速】+ハンデス。
能力自体は神性能なのですがコストが重すぎるのが気になります。
これで緑のハンデスが3種になったので全て積んだデッキを組むと面白いかもしれません。
◆《牙王樹ラフレシオー》
【暴風:2】。
Lv3効果を使うと3体疲労か1ダメ+1体疲労の二択というちょっと理不尽な感じになります。
他と違いサイズもそこそこあり攻め手として優秀なので専用デッキを組めば活躍できそうです。
◆《神葉樹の森》
【神速】サポート。
Lv2で戦闘面・展開面で優位に立てるので維持出来れば強いです。
◆《颶風高原》
所見で漢字が読めなかった。
これも維持出来れば強い系。
Lv2効果は除去としては最上級なので決まれば強いです。
◆《賢者の樹の実》
何故そっちの効果を選んだし。
Lv1がドロー効果だったら神性能でした。
◆《サベージパワー》
+2000ならば他に選択肢はいくらでもあるので、わざわざこれを使う必然性が…
◆《ソーンプリズン》
アド損ではあるんですが、一時的に2体減らせるのは普通に強力。
攻守共に使える点も評価が高いです。
◆《ミストラルコア》
【暴風】で組むのであれば【暴風】を出す前にコア加速したいので効果が若干ミスマッチ。
1ターン継続効果なので複数寝させられればコアはそれなりに増えますが、その場合相手を殴り殺してると思われます。
◆《スピードスター》
あえて使うならこっち…かなぁ。
相手に効果を委ねるタイプのカードは個人的には評価が低いです。
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