◆《ピジョンへディレス》
紫2枚目の0コスト。
展開力が乏しかった紫にとっては中々嬉しい1枚で、無魔なので回収できるのも優秀です。
BPは頼りないですが、紫速攻などではよく見かけるようになると思います。
◆《スモッグゴート》
1コストでコア移動能力付きなのは良いのですが、破壊出来ないというデメリットがあるので効果はあまり意味が無かったり。
奇襲的にレベルを下げたり出来ますが、使い勝手は微妙そうです。
◆《ストレイソウル》
2(2)で2コアで【呪撃】付加という速攻向けの性能。
何だかんだで地味に強く、相手サイズを気にしないので序盤から終盤まで幅広く働いてくれます。
◆《ブロンズメイデン》
アイアンメイデン。
系統・能力共に優秀で、火力を避けれるBPまで育つので《グリプ・ハンズ》よりも優先順位が上になる可能性も。
◆《冥空士ブーネイ》
系統:冥主。
地味にサポート対象になってるので何か強いサポートが入れば化ける可能性も?
現段階ではそこそこなサイズのバニラでしかありません。
◆《人狼ルー・ガウル》
若干大きくなった《コブライガ》。
《コブライガ》の採用率を考えれば強さは言わずもがな。
◆《冥楽士ムール》
《幽霊船長シルバーシャーク》の相互互換。
サイズでは負けますがLv2以降の効果は若干融通が効くようになってます。
【呪撃】をメインにしたデッキであればお呼びがかかるかもしれません。
◆《スカルゴイル》
系統無魔。
紫にしては珍しい堅実な中堅どころ。
BPの伸び率も良く終盤まで使える性能なので安定して使いやすいと思います。
◆《蛇后妃メドゥーサ》
《魔界軍師ヘルミア》の相互互換。
Lv1からデメリット無しで能力を使用出来てブロック時にも効果が出るので使い勝手は良さそうです。
Lv1が火力圏内なのが若干不安ではあります。
◆《斬首刀のシャドウスライサー》
虚神と無魔のサポート。
自身が無魔なのが高評価。
BPは低めではありますが、能力により上げる事も出来るのでそこまで気にならないと思います。
問題は回収能力が攻撃トリガーなので、いかにして攻撃できるチャンスでこれを出すかと言う事。
◆《闇司教バクルス》
無魔になった《幻龍シェイロン》。
軽くはなりましたがブロック不可能力が消えたのが痛く、系統サポートしないのであれば優先順位は低め。
◆《冥騎士アンドラー》
アタック時コア除去と【呪撃】サポート。
地味に強い性能なのですが自身が【呪撃】出ない事と、7コストと言う若干重めなのが気になります。
出せれば強いでしょうが出したターンの隙が大きそうなので、その辺をどうカバーするかが問題でしょうか。
◆《暴かれた墓石》
《運命分つ岐路》のほぼ上位互換。
スピリットの種類の指定が無いので効果適用範囲が広くドローは言わずもがな優秀なので維持出来れば強いと思います。
Lv2効果も回復状態で戻せるのでなかなかに優秀。
最近はネクサス対策はどのデッキでも普通に積んでる場合があるので安定はしなそうですが。
◆《冥府の深淵》
弱くは無いのですが…と言う感じ。
ネクサス全般に言える事ですが、これに頼る構築にしちゃうと割られた時のリカバリーが厳しそうなのが難点。
ネクサス対策の無い純正ビートダウン相手ならば十分な脅威になると思います。
◆《魔帝の寝所》
=(《魔帝の墓標》+《無魔の寝所》)/2
どちらかと言えば《無魔の寝所》の上位互換?
《魔帝の墓標》に比べロック性能は落ちましたが、紫は疲労状態を弄れる効果が多いのでどちらが良いとは言い難いです。
個人的には自分に被害の出ないこちらの方が使いやすいと思ってたり。
◆《ベリアルドロー》
引けるかどうかが相手任せなのが使いにくいです。
《燃えさかる戦場》等強制ブロック効果と合わせればドローは出来ますが…
◆《レベルドレイン》
割と評価の高い1枚。
受け時のBPを下げられて場のコア数を減らせると言うのが紫にとっては非常にありがたいです。
Lv2の場合は各種1コア移動系で撃ちぬけるようになりますし、そうでない場合も《マインドコントロール》のアシストになるので単体では効果は薄いですが合わせる事で真価を発揮する燻し銀なカードです。
◆《ブラッディコフィン》
こちらも優秀な1枚。
攻め時・受け時両方に使用出来るBPを気にしない1発除去というだけで十分すぎる強さ。
◆《カウンターカース》
こちらはレアなのに残念な効果。
とりあえず1枚は落とせるでしょうが後続はBP的に相討ちになるの以外はアタックしてこないと思うので実質1:2交換。
それならば普通にBPを上げるマジックを使った方が…
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