◆鍵鎚のヴァルグリンド/S/5(3)/武装・神将
LV1<1>4000
Lv2<3>7000
LV1-LV2
自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカードすべてのコストを6にする。
LV1-LV2『このスピリットの召喚時』
相手のスピリット1体を手札に戻す。
LV2『このスピリットのブロック時』
BP4000以上の相手のスピリットをブロックしたとき、このスピリットは回復する。
大きくなった《ヘル・ブリンディ》。
効果自体は結構強い部類なのでデッキ次第では化ける可能性もあります。
◆鎧装獣アウドムラ/S/3(3)/巨獣・甲獣
LV1<2>4000
Lv2<3>6000
LV1-LV2『このスピリットのブロック時』
ボイドからコア1個をこのスピリット上に置く。
Lv1が2コスト維持なのは基本的に嫌いなんですが、これは若干使える気がしないでもないです。
自身でコアを増加出来ますし、「甲獣」に加えて「巨獣」まで付いてるのは偉いです。
◆盾機兵バルドル/S/4(2)/機人
LV1<1>3000
Lv2<2>4000
LV1-LV2『このスピリットのブロック時』
疲労状態の自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
最低限受け時BP+1000…で良いんですよね?
ちょっと自信が無い。
素のサイズは2コスト圏内の性能なので能力をどう生かすかが鍵。
◆双子妖精フギン&ムニン/S/1(0)/道化
LV1<1>1000
Lv2<2>3000
LV1-LV2【装甲:緑】
ここ数弾に渡って出てきてる1コスの【装甲】1色持ち。
緑に耐性を持っても微妙です。
◆機海兵ゼーロイヴァー/S/4(2)/動器
LV1<1>3000
Lv2<3>5000
LV1-LV2【装甲:赤/紫/白】
LV2『お互いのアタックステップ』
相手がコスト4/5のマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
【装甲】の指定色はかなり優秀。
とりあえず除去は全て回避出来るので1回出ちゃえば戦闘以外で除去るのは困難。
当然サイズは小さめなので、どうカバーするかが問題。
◆希望の大灯台/N/4(2)
LV1<0>
Lv2<1>
LV1-LV2
相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で、自分のスピリット上のコアを取り除かれたとき、ボイドから、取り除かれたコア1個につきコア1個を、自分のリザーブに置く。
LV2『相手のアタックステップ』
ブロックしている自分のスピリットすべてを、疲労状態の自分のスピリット1体につきBP+1000する。
紫メタなんだけどコアが増えても手アドが取れない色だからコア除去喰らった後の立て直しは無理な気が…
Lv1・Lv2共に使いやすい能力でまとまってるとは思います。
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