【暴風:X】
このスピリットがブロックされたとき、相手は、相手のスピリットをX体数疲労させる。
緑に追加された色固有スキル。
攻撃時のみですが《シャ・ズー》の様な効果を発揮出来るので普通に強いです。
コア移動で回避出来ないのも評価が高めです。
基本的にサイズは小さめに設定されるとは思いますが、発売後は良く見る効果になるかと思われます。
◆牙王樹ラフレシオー/S/7(3)/樹魔
LV1<1>5000
Lv2<3>7000
LV3<5>9000
LV1-LV2-LV3【暴風:2】『このスピリットのアタック時』
LV3『このスピリットのアタック時』
このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。
Sで受けて3体疲労するか、ライフで受けて1体疲労するかの2択。
緑にしては若干サイズは小さいものの出てしまえば制圧力は中々だと思います。
◆カラカロッサム/S/2(1)/剣獣
LV1<1>1000
Lv2<3>2000
LV3<6>5000
LV1-LV2-LV3フラッシュ『神速』
LV2-LV3『このスピリットの破壊時』
このターンの間、自分のスピリットすべてをBP+1000する。
《リーヴォルフ》の相互互換。
【神速】と効果の噛み合いが良く、Sとしてよりも1体疲労+全体強化のMのようなカードです。
上昇幅が+1000と小さいですが全体付加なので相手の計算を崩すには十分かと思われます。
◆ガブノハシ/S/コスト3(1)/樹魔 C
LV1<1>1000
Lv2<3>5000
LV1-LV2【暴風:1】『このスピリットのアタック時』
【暴風】持ち。
やはり緑にしては小さめですが、それでも5000はいくので状況次第では凶悪なカードになる場合も。
◆ジャコビーノ男爵/S/5(2)/爪鳥
LV1<1>3000
Lv2<3>6000
LV1-LV2【暴風:1】『このスピリットのアタック時』
LV2『このスピリットのアタック時』
系統:「樹魔」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
【暴風】持ち。
こちらも小さめですが系統サポートによるBP増加や自身の効果により増加する事が出来るので専用デッキを組めば活躍できるかもしれません。
◆ソーンプリズン/M/4(2)
F:相手は相手のスピリット2体を疲労させる。
攻め時・受け時双方に使用出来て1枚で2体止められるので使い勝手は良さそうです。
コストも低めですので他色に入れても面白いかもしれません。
◆颶風高原/N/3(1)
LV1<0>
Lv2<4>
LV1-LV2『自分のメインステップ』
【暴風】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、ボイドから、その召喚されたスピリットの【暴風】で指定された体数と同じ数のコアを、召喚されたスピリット上に置く。
LV2
【暴風】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、【暴風】の効果で疲労した相手のスピリットすべてをデッキの下に戻す。
Lv2効果が要は復帰不能な破壊なので墓地回収メタになってたりで地味に強力。
まぁネクサスなので割られる危険性が大きいんですが…
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ソーンプリズン!
暴風!
寝かせて削るスタイルの緑、今も十分戦えるのに更に武器を得て、蟹までいるのは危険なニオイ!
あと制限は表彰台、ヴァリエル、タイムリープ、ライフチェインが2枚かな?
ライフチェインはゆるしてやるか。