結構量があるので色毎に1日1記事くらいで載せていこうかと思います。
【赤】
◆戦斧のアポロディノス/S/5(3)/竜人・神将
LV1<1>4000
Lv2<3>6000
LV3<5>9000
LV1-LV2-LV3
自分の手札にある系統:「虚神」を持つスピリットカードすべてのコストを6にする。
LV1-LV2-LV3:【覚醒】
LV2-LV3『相手のアタックステップ』
【激突】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、このスピリットは回復する。
系統「神将」。
「虚神」をサポートする能力は「虚神」次第なので現時点では何とも言いにくいです。
そこそこのサイズで【覚醒】を持っている事とLv2以降の能力を考えると《雷皇龍ジークヴルム》と合わせるのが無難な選択でしょうが若干重めなのが気になる所。
小型の【激突】持ちが多くなればまた変わってくると思うので大器晩成タイプのカードだと思います。
◆鉄蠍竜スコルド・ゴラン/S/6(3)/古竜
LV1<1>4000
Lv2<3>6000
LV3<4>8000
LV1-LV2-LV3【激突】『このスピリットのアタック時』
LV3『このスピリットのアタック時』
白のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
基本的には劣化《雷皇龍ジークヴルム》。
白メタ能力を内蔵してはいるものの6コストでこの性能は止められる可能性があるので微妙。
◆オヴィラプト/S/1(1)/地竜
LV1<1>1000
Lv2<2>3000
LV1-LV2『このスピリットの召喚時』
このターンの間、系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべてをBP+1000する。
新たに追加された1(1)コスト。
そろそろ赤の01ウィニーが組めそうな勢いです。
地竜デッキでは1コストで全体BP1000upといった感じ?
サイズも普通なので普通な活躍はしてくれると思います。
◆恐竜姫ジュラ/S/3(3)/道化・地竜
LV1<1>2000
Lv2<3>4000
LV1-LV2
系統:「地竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果では自分のフィールドから手札に戻らない。
対白効果。
系統が特殊ですがそれ以外は平均以下なので採用は厳しそう。
一応最大軽減で0なのでその辺を生かす方向で使えるかもしれません。
◆曲刀竜パラサウル/S/4(3)/地竜
LV1<1>2000
Lv2<3>5000
LV1-LV2『このスピリットのアタック時』
自分のデッキを上から1枚オープンし、そのカードが系統:「地竜」を持つスピリットカードのとき手札に加える。他のカードのときはデッキの上に戻す。
LV2『このスピリットのアタック時』
系統:「地竜」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットをBP+1000する。
不確定ながらもドロー能力を内蔵しているので弱い訳が無く、Lv2効果も噛み合ってるので地竜デッキが真面目に強くなるかもしれません。
◆ライトニングオーラ/M/4(2)
F:このターンの間、アタックしている自分のスピリットすべてをBP+1000する。さらにアタックしている【激突】を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
状況次第では刺さりそうな感じはしますが、実際使える機会は少なそうです。
これなら《パワーオーラ》の方がまだ良いかもしれません。
◆神鳴る霊峰/N/4(2)
Lv1<0>
Lv2<3>
LV1-LV2
【激突】を持つ自分のスピリットが、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、その破壊されたスピリット上のコアすべてを自分のスピリット1体の上に置く。
LV2『自分のアタックステップ』
【激突】を持つ自分のスピリット1体が自分のターンの最初のアタックをしたとき、そのスピリットを回復させる。
【激突】サポート。
Lv1能力は相討ち時にしか意味が無いので微妙。
Lv2能力は2体持っていける可能性はあるもののこれを出す手間でもう1体【激突】持ちを出した方が安定すると思うので、全体的に評価は低め。
【激突】と相手を破壊した時に効果の出る能力をもったSが出れば多少良くなるかもしれません。
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