03《スカルデビル》疲労とコア移動でコントロールするデッキ。
03《サンドマン》
03《マッハジー》
03《レッドキャップ》
03《シャ・ズー》
03《グリプ・ハンズ》
03《デス・ハーデス》
03《スケル・バイパー》
03《冥剣士ベリト》
02《髑髏騎士ズ・ガイン》
03《幻龍シェイロン》
03《アブソーブシンボル》
02《マインドコントロール》
03《サイレントウォール》
《アブソーブシンボル》後のコア移動により強制的に攻撃を通すのが勝ち筋。
1弾時代の《バインディングウッズ》を積んだデッキに近い感じです。
>>《スカルデビル》
>>《サンドマン》
>>《マッハジー》
>>《レッドキャップ》
序盤の展開&打点の底上げ用。
>>《シャ・ズー》
火力が多い環境なので以前よりは弱体化しましたが、今でも十分に強いです。
ただし受けは安定しないので攻撃に使って行く方が良いかもしれません。
>>《グリプ・ハンズ》
>>《スケル・バイパー》
紫の基本ドロー。
出た瞬間アドを確保出来るので焼かれても安心。
>>《デス・ハーデス》
最近見かける機会が多くなったS。
紫で焼き耐性のあるサイズは少なく、
Lv1で低級火力に、Lv2でほぼ全ての火力に対し耐性が付くので非常に頼もしいです。
>>《冥剣士ベリト》
《アブソーブシンボル》を積んでいるので《髑髏騎士ズ・ガイン》よりもこちらを優先。
召喚時効果と攻撃時効果で2〜4体寝かせられるので意外と便利です。
>>《髑髏騎士ズ・ガイン》
単騎使用ならばこちらの方が上。
Lv3効果も出来る限り狙って行きたいところ。
>>《幻龍シェイロン》
《アブソーブシンボル》とのシナジーで相手のみ全疲労
《マインドコントロール》とのシナジーで4体破壊
と、かなり使い勝手は良いです。
サイズも大きめでLv2効果も強いので優秀なエンドカード。
>>《アブソーブシンボル》
シナジー前提のカードなので時と場合を選びますがそれなりに使いやすいです。
>>《マインドコントロール》
こちらは単騎でも使用可能。
序盤に並べられた時にぶっぱ出来るので便利です。
>>《サイレントウォール》
保険。



修正しました。