03《ゴラドン》個人的に一番手に馴染む形の赤デッキ。
03《リザドエッジ》
03《ドラグサウルス》
03《骸竜ゾン・サウルス》
03《チェイン・ドラゴン》
03《オルカリア》
03《ダークディノハウンド》
03《プテラトマホーク》
02《獅龍王レオン・ハウル》
03《ストームドロー》
03《サイレントウォール》
03《ダブルドロー》
02《フォースドロー》
03《フレイムサイクロン》
タイトルは赤中速としましたが、実際は何でも出来るけど何かに特化してる訳じゃない器用貧乏な感じです。
>>《ゴラドン》
>>《リザドエッジ》
先攻での3コアとの同時配置か後攻での4コアとの同時配置が出来るので多めに投入。
後半にラッシュかけるのに使ったり、捨てブロッカーとして立たせたりゲーム中の使用頻度は多いです。
>>《ドラグサウルス》
最近赤をプッシュする理由。
ネクサスを割れるのが赤だけなんで多色にネクサス対策を入れると無理が出てくる場合があり、スムーズに動ける赤が一番応用の利く色なんじゃないかな?という理屈。
スイスドローだったら負け試合あっても良いんですがトーナメント1本勝負だと対応できないデッキがあると厳しいんですよね。
3枚入れても引けない時は引けないので諦めるのも大事。
>>《骸竜ゾン・サウルス》
対緑・白などの大型戦で猛威を振るうカード。
相手が寝てしまえば確定で殺しにくるので相手にすると非常に厄介。
使う側からすればコアが足りなくて使いづらい場面もあったりするのですが、要るだけで勝手に圧力かけてくれるので結構信用してます。
>>《チェイン・ドラゴン》
これも評価低いけど、強いと思うんだけどなぁ…
3コア6000は赤にしては高水準で、一応《ヘラクレス・ジオ》のLv2とも相討ちが取れるのでBP的には優秀。
>>《オルカリア》
先攻初手で出ると凄い制圧力を持つ1枚。
個人的には《プテラトマホーク》よりこっちのが使い勝手が良いと思ってます。
言い換えるならば「自身のBP以下のSを場に出せなくする能力」なのでロックパーツに近い動きをしてくれます。
>>《ダークディノハウンド》
覚醒は「Sを破壊した時」効果を誤魔化せるので非常に便利。
攻撃力もそこそこあり、守備の要として働いてくれます。
>>《プテラトマホーク》
ネクサスとの絡み無しなので制圧力は微妙です。
奇数のBPに対処出来ないので奇数のBPを並べられると全く役に立ちません。
相手に噛み合って動いちゃえば強いんですけどねぇ…
>>《獅龍王レオン・ハウル》
とりあえず入れてはみたものの活躍はしなかったです。
同系統又は超速攻デッキ対策として働いてくれるのですが…
今のところ抜く可能性が一番高いです。
>>《ストームドロー》
最近どのデッキでも刺してる気がする…
《サイレントウォール》をいち早く手札に入れるのが主な目的。
BP増加も強力で《プテラトマホーク》と絡めて9000まで狙えるのは中々強いです。
>>《サイレントウォール》
持ってないと大胆に殴りに行けません。
>>《ダブルドロー》
>>《フォースドロー》
ドローソース。
軽減0コアを《フォースドロー》から展開というパターンが強か。
>>《フレイムサイクロン》
赤の基本火力。


